日本IGN钦定的“2018年度最佳游戏”,竟然出官方中文版了?
mumu丨文
《最后生还者2》发售后,因为剧情问题而闹得沸沸扬扬。网络上的激烈讨论,我相信就算没玩过游戏的朋友也应该听闻了。
不过我们今天讨论的不是美末2,把镜头给到发售前打出7分评价的日本IGN。
这场风波中,日本IGN因为发售前打出7分的操作,在网友心目中“一战封神”。
评分的这位IGN编辑名叫“福山幸司”,不少朋友在回顾他的历史文章时发现些有趣的东西:
比如去年2019年,他给小岛秀夫之前的争议作品《死亡搁浅》打出了9.5的高分。再往前推,2018年的年末,他还写了一篇个人向的年度游戏Top10推荐。
你猜怎么着?
排第一位的不是《战神4》,也不是《荒野大镖客2》,而是2018年2月发售的《兰斯10》。
赶得早不如赶得巧,说曹操曹操就到。
很多人可能已经知道了,6/25端午节这一天,Dlsite上架了系列收官作《兰斯10:决战》的官方中文版。
需要注意的是,兰斯系列是纯黄油,所以游戏只在日本当地售卖。
要知道每年都有将近几十万的国人在日本留学、工作、出差……官方为了这些留日的中文母语者提供便利,才特地出的中文汉化。
和国内玩家没有任何关系!和国内玩家没有任何关系!和国内玩家没有任何关系!(重要的事情说三遍。不管你信不信,我建议你就这么信了)
在明确了游戏性质的前提下,我们今天来聊聊这款刚更新了中文汉化的《兰斯10 决战》。
我相信绝大部分人应该没有玩过《兰斯》。可能只在懵懵懂懂、情窦初开的年纪,随手点开的奇奇怪怪的网站上看过它的小动画,对于游戏本身并没有太多的认识。
这个系列有多牛逼?
下面是著名Galgame评论网站“批评空间”上,玩家对于《兰斯10》的评价。(“批评空间”相当于日本黄油玩家的“豆瓣”)
可以看到,《兰斯10》总共有600多个评价,平均分92,中位数高达99。(中央值就是中位数,等于说有一半的人都打了99或100分。)
在所有游戏的排行榜里,99的中位数,比第二位的《白色相簿2》还要高出一截,大幅度领先其他作品,可以说是现象级的高分。
一提到《兰斯》系列,阅车无数的老司机通常都会嘿嘿一笑,然后夸这个游戏多么多么良心,什么“世界观庞大”、“游戏性爆炸”、“鬼畜王”云云……
不要奇怪。从评分上你都能看出,这个系列确实是有点东西的。
作为Alicesoft 的压箱底系列,正如同其名字一样,游戏塑造了一个名为“兰斯”的人物形象。
兰斯不是什么救世主,也不是什么伟光正的RPG勇者,他只是个有些卑鄙、喜欢用下半身思考的生物。本质上是个外貌主义协会会员,对所有萝莉以外的美女都会出手。
如果你是一个道德观正常的人,不用多做评价,大大方方地给他打上“人渣”、“渣男”的标签就是了。但以结果来说,他,在冒险过程中又拯救了很多国家,一次又一次地解决世界的危机。
兰斯就是兰斯,这么一个矛盾性的存在。整个故事充满了日式幻想的风格,有欢笑、有胡闹、有哀愁、也有悲伤决绝。
随着系列剧情展开你会发现世界更深层的秘密。
原来游戏里的创世神是一只大白鲸的形象,它创造了这片漂浮大陆与世界的三超神。
简单来说,我们可以把创世神看作是游戏公司老板,三超神是游戏策划。魔物与这一代人类,其实就是游戏里的NPC,两边就互相打,只为创世神取乐。
(大白鲸样子的创世神,俗称“大白”)
1996年的外传性质作品《鬼畜王兰斯》,就以兰斯成为国王的“IF”路线,开启攻略世界的战略模拟。剧情最高潮部分,兰斯终于统一了人类世界,在和魔人的最终决战中获胜。
然而茫茫多的天使大军却在这时降临,以压倒性的力量将驱逐人类。知晓创世神存在的兰斯这才明白罪魁祸首是这条大白鲸。对于大白鲸来说,世界没有善恶的观念,只有无不无聊的区别。
人类与魔物们注定要在无尽的杀戮斗争中轮回,成为创世神排遣无聊的棋子。
从1989年第一作《兰斯:寻找小光》开始,到2018年《兰斯10 决战》为整个系列画上完美的句号,整个兰斯系列贯穿了整个日本平成年代,跨度将近30年时间。
有人说,时光是过去的最好妆容,《兰斯》系列用一部又一部作品填充起来了自己庞大的世界观。30年时光……光是讲背景故事,可能讲上一天也讲不完,而且设定上总会多多少少有吃书的地方。
唯一不变的可能只有“鬼畜王”兰斯永远在冒险的路上。
到第九部的时候,兰斯其实已经间接一统了人类大陆,完成外传里的成就。
利萨斯的女王莉娅、塞斯的王女玛吉科、赫尔曼的总统席拉、自由都市的代表科潘彤、最大宗教AL教的法王库鲁库,包括东部岛国的国君织田香
——每个国家的首领基本已经和兰斯有关系了。
大家都对兰斯有爱慕之情。只不过因为上层消息的封锁,所以很少有人知道兰斯的存在。《兰斯10 决战》作为系列收官作,剧情就在这背景下展开。
魔物世界的内部斗争逐渐清晰化,于是矛头开始指向了人类世界,双方的决战一触即发。
现代科技与魔法幻想交织的漂浮大陆上,一幅异世界的漫长绘卷缓缓展开,冒险旅途中穿插着人类间的权利斗争,魔物的历史纠葛。
要知道,这只是个小众的黄油啊!结果光凭世界观背景设定就已经秒杀很多三流RPG了。
更不用说制作游戏Alicesoft还经常整活。
可能是公司规模比较小,又或是有钱随便搞,《兰斯》系列经常会在玩法上做出巨大的改变。
比如7代《战国兰斯》的地图战略模拟类。
(战国兰斯)
到了《兰斯8》变成了3D扫迷宫,《兰斯9》 又变成了策略战棋。
每一部都像是换了游戏一样,几乎涵盖了RPG、SLG、战略模拟等各种类型。
(兰斯9)
不用说和黄油比了,就算是从普通游戏来定义,游戏性也是非常优秀的。
这次《兰斯10决战》的战斗改成了日本页游/手游常见的卡牌对撞系统,算是继承了3DS上《斗神都市》的AP(行动值)战斗系统。
战斗中的决策会消耗一定的AP,技能有类似“过载”的效果,用过的技能如果下一回合再使用会消耗更多的AP。
你需要在地图上走格子,练级打怪,收集战利品,配置自己的队伍。
完全可以把它当作是一个几百块买断、不用氪金的FGO/百万亚瑟王,最后竟然还有一定的Roguelike元素。
(地图走格子)
作为系列收官作,过去作品里的角色基本都在《兰斯10》中出场,总登场角色数早已经超过了 300人。
而且这300人基本全员都有完全HD化的立绘,女性角色甚至还会根据衣物状态的不同,分别作画。
各个角色之间也有不同的段子小剧场,联动A社的其他作品。虽然卡牌对撞的玩法很多人无感,但光是舔卡面、看剧情就已经很值了。
(队伍配置与卡面)
而且《兰斯10》最厉害的还是文本量方面,在日本黄油业、甚至在世界游戏范围内也是数一数二的单部文字量。
日文Wiki上的具体数据是17Mb,将近700万+文字。
这什么概念?
如果是纯文字的AVG游戏,你花上20小时看完某条选择肢,也不过2Mb左右。像《Clannad》这类分支线比较多的,共通线又比较长的文字游戏,虽然会更大一点,但也不会超过8Mb。
美式RPG的代表《神界:原罪2》,游戏是出了名的文本量大。拉瑞安宣布官中之前,很多人都觉得中文无望了,“也就”一百万字。
考虑到日文本身就车轱辘话比较多,没有中文那么凝练,一部《兰斯10》粗算下来也能有10本实体小说的厚度,差不多一部《斗破苍穹》的体量。
700万字的文本对于汉化组来说,无疑是天文数字般的工程。所以很长一段时间里,大家都认为能玩到兰斯10的汉化是“有生之年”了。
直到今年5月份左右,网上突然开始流传有关《兰斯10》的官方汉化消息。
不说十年前吧,放在五年前,如果有人和我说兰斯和美少女万花镜会出官方中文版我一定不会信。
但谁也没想到6/25端午这一天,中文版竟然真的上架了,来得如此悄无声息。
老司机们闻声而动,在QQ群、贴吧、论坛争相奔告,大喊着“兰斯10中文出来了,我的青春结束了!”与之前《美少女万华镜5》发售时的疯魔相比,有过之而无不及。
当然,我还是要提醒下。
千万不要被网上糊脸的清一色良心好评给骗了,《兰斯》就是那种玩起来很开心爽快,一不小心就会被悲惨剧情震撼到的作品。
特别是打到BAD END,看到女角色被……%&(和谐)。在这个大前提下,如果你能够接受作品“鬼畜”部分,那么一定会对《兰斯10》的游戏性赞不绝口。
两年前《兰斯10》刚发售的时候,贴吧论坛不乏这样的朋友:啃着生肉,一边喊着狗屎兰斯一边含泪开荒,最后总结出攻略打法,打出故事的第二部真结局大喊真香。(啃生肉,指直接玩没有汉化的外语版本)
(5000日元折合330块钱,手游半单的价钱)
截稿前,DLsite销量排行榜上《兰斯10》官汉版已经飙升到单周第1名,单月第3名……这恐怖的购买力。
我不知道汉化的具体成本要多少,但如果这次销量好的话,大概以后中文化的作品也会越来越多的吧。
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